Anthropic pide a Claude Code que evite recrear videojuegos ajenos, aunque el usuario les cambie el nombre

Anthropic actualiza las reglas de Claude Code para impedir la clonación directa de videojuegos existentes y proteger los derechos de autor de los desarrolladores independientes.

Anthropic ha añadido dos frases a las instrucciones de Claude Code cuando funciona con Opus 5.5. La directriz distingue entre reproducir un título concreto y crear un juego propio dentro del mismo género.

Dos frases en las instrucciones de Claude Code

El cambio salió a la luz cuando un usuario de X conocido como Chasm detectó una nueva instrucción en Claude Code. El medio especializado Game Developer recogió el hallazgo el 30 de octubre. Después, Addy Osmani, miembro del equipo técnico de Anthropic, confirmó que la compañía había modificado las instrucciones que recibe Opus 5.5 para que evite recrear videojuegos concretos de otros desarrolladores.

La regla contempla expresamente un caso: pedir una reproducción, cambiarle el título y presentar el resultado como original. Según explicó Osmani, la modificación responde a la política de uso de Anthropic sobre propiedad intelectual. Lo que la compañía ha confirmado es una instrucción dirigida al modelo. Su explicación no permite afirmar que todas las versiones de Claude bloqueen automáticamente esas peticiones.

La diferencia entre crear un plataformas y copiar un nivel

Imagina dos encargos. En el primero, una diseñadora dibuja un escenario propio y pide ayuda para ajustar la altura del salto: quiere que el personaje alcance una plataforma al mantener pulsado el botón y se quede corto si lo suelta antes. Ese trabajo encaja en los usos que la directriz contempla expresamente, como desarrollar un juego de un género conocido a partir de diseños propios.

En el segundo encargo, alguien pide reconstruir el primer nivel de un videojuego concreto, con los mismos obstáculos, enemigos y recorridos, pero bajo otro título. Esa petición ilustra la clase de recreación que Anthropic quiere evitar. El criterio descrito se refiere a lo que se pide construir. Mencionar un videojuego para hablar de cómo funciona su salto es una petición distinta.

Por qué importa a los estudios independientes

Game Developer sitúa el cambio tras la aparición de recreaciones hechas con IA tanto de clásicos como de juegos que sus autores todavía preparaban para el lanzamiento. Este último caso plantea un problema especialmente claro para un estudio pequeño: puede enseñar una demo para dar a conocer su proyecto y encontrarse con una imitación antes de que el público haya podido jugar al original.

Anthropic ha intervenido en un punto concreto de ese proceso: el momento en que alguien encarga la réplica al asistente de programación. Para los equipos que usan Claude Code en sus propios proyectos, la misma instrucción respalda el trabajo con sus bocetos, personajes y recursos. La cuestión pendiente es cómo responderá el modelo en los casos menos evidentes, cuando un proyecto comparta rasgos reconocibles con otro sin pretender reproducirlo.

Fuentes y referencias

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